Zárás

menu-img-alt vale-wave
Imagem de header interno Imagem de header interno
2022. 12. 22.

Reparation

Crianças e adolescentes de Betim aprendem xadrez e desenvolvem competências emocionais e cognitivas


Quando o relógio começa a marcar o tempo do torneio, a energia da sala se transforma. Crianças e adolescentes de 6 a 14 anos direcionam o olhar e a concentração para um tabuleiro, analisando em silêncio qual o movimento mais estratégico para alcançar o xeque-mate. O torneio aconteceu nos meses de maio, setembro e dezembro, como forma de estimular o aprendizado de 95 alunos do Assentamento Dois de Julho e de outros bairros da região de Vianópolis, em Betim. A ação é uma das previstas no Projeto Xeque Mate, realizado pelo Instituto Ramacrisna, com patrocínio da Vale via Lei de Incentivo ao Esporte.

O Projeto tem como meta ensinar xadrez e robótica para crianças e jovens do município que estudam no Instituto Ramacrisna e que estão na comunidade do Assentamento Dois de Julho. Em aulas semanais e gratuitas, os alunos aprendem as regras do esporte e, também, as técnicas de programação. “No caso do xadrez, por exemplo, o esporte estimula e incentiva o autocontrole, resolução de problemas, gestão do tempo, concentração e raciocínio lógico, além da criação de estratégias para propor soluções inovadoras, a iniciativa para a tomada de decisões e a persistência”, comenta Bruno Jacomini, professor de xadrez do Projeto.

 



Davi Moreira de Souza, de 13 anos, percebeu que o aprendizado do xadrez o ajudou a aumentar sua concentração (foto: Antenados Produtora)

Os aprendizados que vão além do esporte já estão fazendo diferença no dia a dia de Davi Moreira de Souza, aluno do 7º ano do ensino fundamental. “O xadrez me ajuda a observar com mais atenção, escutar mais o outro, ficar mais concentrado. E também, é legal vir para ver todo mundo junto”, comenta o adolescente de 13 anos.

Ao longo desse primeiro ano de atuação, os alunos já participaram de três torneios internos, em que os alunos competem entre si, e de outras três competições externas. Em um campeonato externo, realizado em Pará de Minas, Matheus Henrique da Silva, aluno do 3º ano do Ensino Fundamental e morador de Betim, recebeu sua primeira premiação. “Eu aprendi a jogar neste ano. Eu era fraco, mas fui treinando e ficando bom. Já está chegando meu aniversário e vou ganhar um tabuleiro do meu pai”, conta o aluno de 8 anos, que começou a aprender sobre o esporte em maio deste ano, a partir do início do Projeto.

 



Matheus Henrique da Silva, de 8 anos, começou a aprender xadrez em 2022 e já foi pódio em competições (foto: Antenados Produtora)

O Xeque Mate terá 2 anos de duração e beneficiará, ao todo, mais de 400 alunos da região. Além de usar o esporte para ensinar competências socioemocionais, o Projeto prevê a realização de 20 campeonatos e intercâmbios com outras instituições que ensinam o xadrez. Já o projeto de robótica ensinará mais de 280 crianças e adolescentes habilidades de programação. As atividades são desenvolvidas no FabLab Ramacrisna, moderno laboratório de fabricação digital inaugurado em abril deste ano. O espaço conta com impressoras 3D, óculos de realidade virtual e uma Router CNC Corte a Laser, além de tablets, computadores e kits Lego para a prática da Robótica Educacional.

 



Torneio de Xadrez acontece pela terceira vez e premia todos os participantes (foto: Divulgação/Vale)
 

 

Media Relations Office - Vale
imprensa@vale.com

Lupa de pesquisa

Did not find what you were looking for? Access our Search Center 

Reparation

Our commitment to repairing the communities and people impacted by the B1 dam failure is constant. See the social, environmental and safety actions taken by Vale. 
Imagem placeholder Imagem placeholder Foto:
Onda